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Deporte · club de baloncesto de barrio para adultosConcepto independiente · marca ficticia · visuales con IA

COMMON COURT

Ven solo. Juega en equipo.

Un club de baloncesto de barrio para adultos que vende la acogida antes que el juego, en burdeos, amarillo pálido y las líneas de la cancha.

COMMON COURT · Same court. New friends.
01EL CONTEXTO PROPUESTO

Same court. New friends.

Para quién
Adultos que buscan movimiento y compañía en su barrio, incluidos quienes vendrían sin equipo o sin un amigo.
El objetivo propuesto
Reducir la barrera social de la primera visita y explicar tres formas de participar de manera tan sencilla que se pueda elegir una.

CONCEPTO INDEPENDIENTESon conceptos de demostración para marcas ficticias, no campañas realizadas para clientes. Exploran ideas creativas sencillas, mensajes y formatos promocionales adaptados a distintos sectores y plataformas. Los visuales se generaron con IA, bajo la dirección creativa del equipo de NOT MORE.

LA IDEA CENTRAL

«Same court. New friends.» responde al obstáculo real: no conozco a nadie, no tengo equipo, no sé si encajo. La campaña muestra la llegada, el primer pase y la conversación después del partido, no el rendimiento deportivo.

EL RAZONAMIENTO VISUAL

Burdeos, amarillo pálido, crema hormigón y verde oscuro. Las líneas y los arcos de la cancha ordenan cada composición y se encuentran en el emblema, dos curvas que se tocan. La fotografía cálida de última hora de la tarde, bajo los árboles, mantiene el club cercano y local.

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COMMON COURT · La identidad en contexto · maqueta
COMMON COURT · La experiencia en contexto
02UNA IDEA, CONTEXTOS DISTINTOS

El mensaje se adapta al lugar donde aparece.

Las publicaciones y las stories responden cada una a una pregunta, de venir solo a elegir una sesión. Un cartel digital y un letrero en la entrada llevan «See you on court.» hasta la puerta, y los carruseles, los formatos de Meta y las imágenes display llevan la misma invitación a internet.

COMMON COURT · Feed · variante 1
COMMON COURT · Feed · variante 2
COMMON COURT · Feed · variante 3
COMMON COURT · Formato vertical · variante 1
COMMON COURT · Formato vertical · variante 2
COMMON COURT · Formato vertical · variante 3
COMMON COURT · Anuncio digital · formato horizontal
COMMON COURT · Anuncio digital · formato display
03DESPUÉS DEL PRIMER ENCUENTRO

El interés necesita un siguiente paso.

La invitación continúa con tres formatos, First Pass, Easy Game y Open Court, y un letrero en la puerta. Un club real tendría que confirmar ubicaciones, horarios, precios, seguro y normas de seguridad; las sesiones que se muestran son ilustrativas.

COMMON COURT · Un detalle de la experiencia
COMMON COURT · Contexto y puntos fuertes
COMMON COURT · Una invitación a continuar
CONTENIDO QUE CREA VÍNCULO

Nueve publicaciones. Funciones distintas.

Nueve publicaciones alternan la cancha, las personas, la primera visita y los objetos del club. La cuadrícula se lee como una tarde en la cancha, y cada publicación funciona también por separado.

Una selección editorial: cada publicación contribuye al relato. El orden visual no es un calendario de publicación.

04EN EL CORAZÓN DEL CONCEPTO

De la idea a cada aplicación.

Estas exploraciones muestran cómo pueden cambiar el tono, el mensaje y la composición. Una dirección creativa propone un punto de vista; una adaptación lo traslada a otra ubicación. Compara las opciones y fíjate en lo que sigue siendo reconocible de una pieza a otra.

Todas las piezas, por función.

Aquí se reúnen las composiciones distintas y las variantes de ubicación. Las copias idénticas y las exportaciones equivalentes se agrupan en un solo visual.

Guía: ¿para qué sirve cada formato?
Dirección
Tipo de pieza

43 / 43 imágenes

A TENER EN CUENTALos visuales verticales para Reels, TikTok y Shorts son portadas estáticas. Las webs son maquetas. Los paneles y las maquetas pueden contener ejemplos ilustrativos; no son resultados medidos, productos fabricados ni archivos listos para imprimir.

05LO QUE PROBARÍAMOS

De la dirección creativa a las preguntas que podemos probar.

01

¿Juego o compañía?

Comparar los anuncios que muestran el juego con los que muestran la conversación y la acogida.

02

Venir solo

Comprobar si un mensaje dirigido a quienes no tienen equipo genera más primeras visitas.

03

Primero un formato

Seguir si presentar primero First Pass facilita la elección frente a mostrar los tres formatos a la vez.

HIPÓTESISSon hipótesis de evaluación para una implementación real. El concepto no tiene ningún resultado comercial medido.

NOT MORE. / EL SIGUIENTE PASO

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Partimos de tu público, tu oferta y tus recursos. Después definimos la dirección y las piezas que necesita tu negocio.

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