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NOT MORE.
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Sport · club de basket de quartier pour adultesConcept indépendant · marque fictive · visuels IA

COMMON COURT

Venir seul. Jouer ensemble.

Un club de basket de quartier pour adultes qui vend l’accueil avant le jeu, en bordeaux, jaune pâle et lignes du terrain.

COMMON COURT · Same court. New friends.
01LE CONTEXTE PROPOSÉ

Same court. New friends.

Pour qui
Les adultes qui cherchent du mouvement et de la compagnie près de chez eux, y compris ceux qui viendraient sans équipe ni ami.
L’objectif proposé
Abaisser la barrière sociale de la première venue et expliquer trois façons de participer assez simplement pour en choisir une.

CONCEPT INDÉPENDANTCe sont des concepts de démonstration pour des marques fictives, et non des campagnes réalisées pour des clients. Ils explorent des idées créatives simples, des messages et des formats promotionnels adaptés à différents secteurs et plateformes. Les visuels ont été générés par IA, sous la direction créative de l’équipe NOT MORE.

L’IDÉE CENTRALE

« Same court. New friends. » répond au véritable obstacle : je ne connais personne, je n’ai pas d’équipe, je ne sais pas si j’ai ma place. La campagne montre l’arrivée, la première passe et la conversation après le match, pas la performance sportive.

LE RAISONNEMENT VISUEL

Bordeaux, jaune pâle, crème béton et vert foncé. Les lignes et les arcs du terrain organisent chaque mise en page et se rejoignent dans l’emblème, deux courbes qui se touchent. Une photographie chaude de fin d’après-midi, sous les arbres, garde le club local et accessible.

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COMMON COURT · L’identité en situation · maquette
COMMON COURT · L’expérience en contexte
02UNE IDÉE, DIFFÉRENTS CONTEXTES

Le message s’adapte au lieu où il apparaît.

Les publications et les stories répondent chacune à une question, de venir seul au choix d’une séance. Une affiche numérique et un panneau d’entrée portent « See you on court. » jusqu’au portail, et carrousels, formats Meta et images display prolongent la même invitation en ligne.

COMMON COURT · Fil · variante 1
COMMON COURT · Fil · variante 2
COMMON COURT · Fil · variante 3
COMMON COURT · Format vertical · variante 1
COMMON COURT · Format vertical · variante 2
COMMON COURT · Format vertical · variante 3
COMMON COURT · Annonce numérique · format paysage
COMMON COURT · Annonce numérique · format display
03APRÈS LA PREMIÈRE RENCONTRE

L’intérêt a besoin d’une étape suivante.

L’invitation se poursuit avec trois formats, First Pass, Easy Game et Open Court, et un panneau au portail. Un vrai club devrait confirmer les lieux, les horaires, les prix, l’assurance et les règles de sécurité ; les séances présentées sont illustratives.

COMMON COURT · Un détail de l’expérience
COMMON COURT · Contexte et atouts
COMMON COURT · Une invitation à poursuivre
DU CONTENU QUI CRÉE DU LIEN

Neuf publications. Des rôles différents.

Neuf publications alternent le terrain, les personnes, la première venue et les objets du club. La grille se lit comme une soirée sur le terrain, et chaque publication fonctionne aussi seule.

Une sélection éditoriale : chaque publication contribue au récit. L’ordre visuel n’est pas un calendrier de publication.

04AU CŒUR DU CONCEPT

De l’idée à chaque application.

Ces explorations montrent comment le ton, le message et la composition peuvent changer. Une direction créative propose un point de vue ; une adaptation le transpose dans un autre emplacement. Comparez les options et observez ce qui reste reconnaissable d’un support à l’autre.

Tous les supports, par rôle.

Les compositions distinctes et les variantes d’emplacement sont rassemblées ici. Les copies identiques et les exports équivalents sont regroupés en un seul visuel.

Guide : à quoi sert chaque format ?
Direction
Type de support

43 / 43 visuels

À NOTERLes visuels verticaux pour Reels, TikTok et Shorts sont des couvertures statiques. Les sites sont des maquettes. Les planches et les maquettes peuvent contenir des exemples illustratifs ; ce ne sont ni des résultats mesurés, ni des produits fabriqués, ni des fichiers prêts à imprimer.

05CE QUE NOUS TESTERIONS

De la direction créative aux questions que nous pouvons tester.

01

Le jeu ou la compagnie ?

Comparer les publicités qui montrent le jeu avec celles qui montrent la conversation et l’accueil.

02

Venir seul

Vérifier si un message adressé aux personnes sans équipe suscite davantage de premières venues.

03

Un format d’abord

Suivre si présenter d’abord First Pass facilite le choix plutôt que de montrer les trois formats à la fois.

HYPOTHÈSESCe sont des hypothèses d’évaluation pour une mise en œuvre réelle. Le concept n’a aucun résultat commercial mesuré.

NOT MORE. / LA PROCHAINE ÉTAPE

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Nous partons de votre public, de votre offre et de vos ressources. Puis nous définissons la direction et les supports dont votre entreprise a besoin.

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