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NOT MORE.
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Sport · Basketballclub im Viertel für ErwachseneUnabhängiges Konzept · fiktive Marke · KI-Visuals

COMMON COURT

Allein kommen. Gemeinsam spielen.

Ein Basketballclub im Viertel für Erwachsene, der den Empfang vor dem Spiel verkauft, in Burgunderrot, Blassgelb und den Linien des Spielfelds.

COMMON COURT · Same court. New friends.
01DER VORGESCHLAGENE KONTEXT

Same court. New friends.

Für wen
Erwachsene, die Bewegung und Gesellschaft in ihrer Nachbarschaft suchen, auch Menschen, die ohne Team oder Begleitung kommen würden.
Das vorgeschlagene Ziel
Die soziale Hürde vor dem ersten Besuch senken und drei Formen der Teilnahme so einfach erklären, dass man eine davon wählen kann.

UNABHÄNGIGES KONZEPTDies sind Demonstrationskonzepte für fiktive Marken, keine für Kunden umgesetzten Kampagnen. Sie erkunden einfache kreative Ideen, Botschaften und Werbeformate, zugeschnitten auf verschiedene Branchen und Plattformen. Die Visuals wurden mit KI erstellt, unter der kreativen Leitung des NOT MORE. Teams.

DIE ZENTRALE IDEE

„Same court. New friends.“ antwortet auf das eigentliche Hindernis: Ich kenne niemanden, ich habe kein Team, ich weiß nicht, ob ich dazupasse. Die Kampagne zeigt die Ankunft, den ersten Pass und das Gespräch nach dem Spiel, nicht sportliche Leistung.

DIE VISUELLE BEGRÜNDUNG

Burgunderrot, Blassgelb, Betoncreme und Dunkelgrün. Die Linien und Bögen des Spielfelds ordnen jedes Layout und treffen sich im Emblem, zwei Kurven, die sich berühren. Warme Fotografie am späten Nachmittag unter Bäumen hält den Club nahbar und lokal.

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COMMON COURT · Identität in der Anwendung · Mockup
COMMON COURT · Das Erlebnis im Kontext
02EINE IDEE, VERSCHIEDENE KONTEXTE

Die Botschaft passt sich dem Ort an, an dem sie erscheint.

Feed-Beiträge und Stories beantworten jeweils eine Frage, vom Alleinkommen bis zur Wahl einer Session. Ein digitales Plakat und ein Schild am Eingang tragen „See you on court.“ bis zum Tor, und Karussells, Meta-Formate und Display-Bilder bringen dieselbe Einladung online.

COMMON COURT · Feed · Variante 1
COMMON COURT · Feed · Variante 2
COMMON COURT · Feed · Variante 3
COMMON COURT · Vertikales Format · Variante 1
COMMON COURT · Vertikales Format · Variante 2
COMMON COURT · Vertikales Format · Variante 3
COMMON COURT · Digitale Anzeige · Querformat
COMMON COURT · Digitale Anzeige · Displayformat
03NACH DER ERSTEN BEGEGNUNG

Interesse braucht einen nächsten Schritt.

Die Einladung geht weiter mit drei Formaten, First Pass, Easy Game und Open Court, und einem Schild am Tor. Ein echter Club müsste Orte, Zeiten, Preise, Versicherung und Sicherheitsregeln bestätigen; die gezeigten Sessions sind illustrativ.

COMMON COURT · Ein Detail des Erlebnisses
COMMON COURT · Kontext und Vorteile
COMMON COURT · Eine Einladung, weiterzugehen
CONTENT, DER VERBINDET

Neun Beiträge. Verschiedene Rollen.

Neun Beiträge wechseln zwischen dem Platz, den Menschen, dem ersten Besuch und den Objekten des Clubs. Das Raster liest sich wie ein Abend auf dem Platz, und jeder Beitrag funktioniert auch für sich.

Eine redaktionelle Auswahl: Jeder Beitrag trägt zur Geschichte bei. Die visuelle Reihenfolge ist kein Veröffentlichungsplan.

04IM INNEREN DES KONZEPTS

Von der Idee zu jeder Anwendung.

Diese Erkundungen zeigen, wie sich Ton, Botschaft und Komposition verändern können. Eine kreative Richtung schlägt einen Blickwinkel vor; eine Adaption trägt ihn in eine andere Platzierung. Vergleichen Sie die Varianten und achten Sie darauf, was von einem Material zum nächsten wiedererkennbar bleibt.

Alle Materialien, nach Rolle.

Hier sind eigenständige Kompositionen und Platzierungsvarianten gesammelt. Identische Kopien und gleichwertige Exporte sind zu einem Visual zusammengefasst.

Leitfaden: Was leistet jedes Format?
Richtung
Art des Materials

43 / 43 Visuals

BITTE BEACHTENVertikale Visuals für Reels, TikTok und Shorts sind statische Titelbilder. Websites sind Mockups. Tafeln und Mockups können illustrative Beispiele enthalten; sie sind keine gemessenen Ergebnisse, hergestellten Produkte oder druckfertigen Dateien.

05WAS WIR TESTEN WÜRDEN

Von der kreativen Richtung zu Fragen, die wir testen können.

01

Spiel oder Gesellschaft?

Anzeigen, die das Spiel zeigen, mit Anzeigen vergleichen, die das Gespräch und den Empfang zeigen.

02

Allein kommen

Prüfen, ob eine Botschaft an Menschen ohne Team zu mehr ersten Besuchen führt.

03

Zuerst ein Format

Verfolgen, ob es die Wahl erleichtert, zuerst First Pass vorzustellen, statt alle drei Formate gleichzeitig zu zeigen.

HYPOTHESENEs sind Bewertungshypothesen für eine echte Umsetzung. Das Konzept hat keine gemessenen kommerziellen Ergebnisse.

NOT MORE. / DER NÄCHSTE SCHRITT

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Wir beginnen bei Ihrer Zielgruppe, Ihrem Angebot und Ihren Ressourcen. Dann legen wir die Richtung und die Materialien fest, die Ihr Unternehmen braucht.

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