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Educación · talleres prácticos para niñosConcepto independiente · marca ficticia · visuales con IA

TINKER CLUB

Curiosidad que se puede tocar.

Un club de construcción para niños de 7 a 12 años en el que puentes, vehículos exploradores y circuitos de canicas de cartón sostienen toda la campaña.

TINKER CLUB · Big ideas. Small hands.
01EL CONTEXTO PROPUESTO

Big ideas. Small hands.

Para quién
Madres y padres de niños de 7 a 12 años que buscan actividades prácticas sin pantallas; colegios y socios culturales como público secundario.
El objetivo propuesto
Hacer que el club se entienda de un vistazo y llevar el interés por un proyecto hasta la reserva de una sesión.

CONCEPTO INDEPENDIENTESon conceptos de demostración para marcas ficticias, no campañas realizadas para clientes. Exploran ideas creativas sencillas, mensajes y formatos promocionales adaptados a distintos sectores y plataformas. Los visuales se generaron con IA, bajo la dirección creativa del equipo de NOT MORE.

LA IDEA CENTRAL

«Big ideas. Small hands.» hace tangible la curiosidad. Cada imagen muestra algo que los niños pueden sostener, probar y mejorar, y «Make. Test. Try again.» convierte un primer intento fallido en parte de la diversión.

EL RAZONAMIENTO VISUAL

Cobalto, coral, papel y azul cielo, un símbolo modular de cuadrado abierto y punto y una tipografía geométrica segura. La fotografía documental táctil de niños, familias y estructuras de cartón mantiene la marca cálida y real, mientras las formas recortadas llevan el material del taller a cada composición.

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TINKER CLUB · La identidad en contexto · maqueta
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02UNA IDEA, CONTEXTOS DISTINTOS

El mensaje se adapta al lugar donde aparece.

Tres visuales principales muestran un puente, un circuito de canicas y un coche de cartón en construcción. Los anuncios para feed y stories presentan cada uno un proyecto, y una valla y un mupi llevan la pregunta «What if?» a la ciudad. Una caja de proyecto, un cuaderno, un cuaderno de actividades, una bolsa de tela, chapas, el espacio del taller y la señalética muestran el club aplicado.

TINKER CLUB · Feed · variante 1
TINKER CLUB · Feed · variante 2
TINKER CLUB · Feed · variante 3
TINKER CLUB · Formato vertical · variante 1
TINKER CLUB · Formato vertical · variante 2
TINKER CLUB · Formato vertical · variante 3
TINKER CLUB · Anuncio digital · formato horizontal
TINKER CLUB · Anuncio digital · formato display
TINKER CLUB · Exterior · maqueta de ubicación
03DESPUÉS DEL PRIMER ENCUENTRO

El interés necesita un siguiente paso.

Las maquetas de la web llevan de la portada a la página de un taller, con elección de edad y proyecto, a una página de reserva y a un email. Un organizador real tendría que confirmar edades, tamaño de los grupos, normas de seguridad, precios y ubicaciones; los talleres que se muestran son ilustrativos.

TINKER CLUB · Maqueta visual · concepto de web · desktop
TINKER CLUB · Maqueta visual · concepto de web · móvil
TINKER CLUB · El siguiente paso · maqueta de concepto
CONTENIDO QUE CREA VÍNCULO

Nueve publicaciones. Funciones distintas.

Nueve publicaciones alternan preguntas, niños trabajando, proyectos terminados y el símbolo. La cuadrícula se lee como una mesa llena de ideas, y cada publicación funciona también por separado.

Una selección editorial: cada publicación contribuye al relato. El orden visual no es un calendario de publicación.

04EN EL CORAZÓN DEL CONCEPTO

De la idea a cada aplicación.

Estas exploraciones muestran cómo pueden cambiar el tono, el mensaje y la composición. Una dirección creativa propone un punto de vista; una adaptación lo traslada a otra ubicación. Compara las opciones y fíjate en lo que sigue siendo reconocible de una pieza a otra.

Todas las piezas, por función.

Aquí se reúnen las composiciones distintas y las variantes de ubicación. Las copias idénticas y las exportaciones equivalentes se agrupan en un solo visual.

Guía: ¿para qué sirve cada formato?
Dirección
Tipo de pieza

41 / 41 imágenes

A TENER EN CUENTALos visuales verticales para Reels, TikTok y Shorts son portadas estáticas. Las webs son maquetas. Los paneles y las maquetas pueden contener ejemplos ilustrativos; no son resultados medidos, productos fabricados ni archivos listos para imprimir.

05LO QUE PROBARÍAMOS

De la dirección creativa a las preguntas que podemos probar.

01

¿Proyecto o emoción?

Comparar los anuncios construidos alrededor de un proyecto concreto con los que hablan del orgullo de hacer algo uno mismo.

02

La edad como primer filtro

Comprobar si elegir primero la franja de edad ayuda a las familias a encontrar antes la sesión adecuada.

03

¿Familias o colegios?

Seguir qué punto de entrada, los talleres de fin de semana o los programas escolares, genera más reservas completadas.

HIPÓTESISSon hipótesis de evaluación para una implementación real. El concepto no tiene ningún resultado comercial medido.

NOT MORE. / EL SIGUIENTE PASO

¿Tienes un reto de comunicación?

Partimos de tu público, tu oferta y tus recursos. Después definimos la dirección y las piezas que necesita tu negocio.

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Ejemplos