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NOT MORE.
Alle Konzepte
Bildung · praktische Workshops für KinderUnabhängiges Konzept · fiktive Marke · KI-Visuals

TINKER CLUB

Neugier, die man anfassen kann.

Ein Bauclub für Kinder von 7 bis 12 Jahren, in dem Brücken, Rover und Murmelbahnen aus Karton die ganze Kampagne tragen.

TINKER CLUB · Big ideas. Small hands.
01DER VORGESCHLAGENE KONTEXT

Big ideas. Small hands.

Für wen
Eltern von Kindern zwischen 7 und 12 Jahren, die praktische Aktivitäten ohne Bildschirm suchen; Schulen und Kulturpartner als zweite Zielgruppe.
Das vorgeschlagene Ziel
Den Club auf einen Blick verständlich machen und das Interesse an einem Projekt bis zur Buchung einer Session führen.

UNABHÄNGIGES KONZEPTDies sind Demonstrationskonzepte für fiktive Marken, keine für Kunden umgesetzten Kampagnen. Sie erkunden einfache kreative Ideen, Botschaften und Werbeformate, zugeschnitten auf verschiedene Branchen und Plattformen. Die Visuals wurden mit KI erstellt, unter der kreativen Leitung des NOT MORE. Teams.

DIE ZENTRALE IDEE

„Big ideas. Small hands.“ macht Neugier greifbar. Jedes Bild zeigt etwas, das Kinder halten, testen und verbessern können, und „Make. Test. Try again.“ macht einen misslungenen ersten Versuch zum Teil des Spaßes.

DIE VISUELLE BEGRÜNDUNG

Kobalt, Koralle, Papier und Himmelblau, ein modulares Zeichen aus offenem Quadrat und Punkt und eine selbstbewusste geometrische Schrift. Haptische Dokumentarfotografie von Kindern, Eltern und Kartonbauten hält die Marke warm und echt, während ausgeschnittene Formen das Werkstattmaterial in jedes Layout bringen.

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TINKER CLUB · Identität in der Anwendung · Mockup
TINKER CLUB · Das Erlebnis im Kontext
02EINE IDEE, VERSCHIEDENE KONTEXTE

Die Botschaft passt sich dem Ort an, an dem sie erscheint.

Drei Key Visuals zeigen eine Brücke, eine Murmelbahn und ein Kartonauto im Bau. Feed- und Story-Anzeigen stellen jeweils ein Projekt vor, und eine Großfläche und ein Citylight bringen die Frage „What if?“ in die Stadt. Eine Projektbox, ein Notizbuch, ein Arbeitsheft, eine Tragetasche, Anstecker, ein Werkstattraum und ein Leitsystem zeigen den Club im Einsatz.

TINKER CLUB · Feed · Variante 1
TINKER CLUB · Feed · Variante 2
TINKER CLUB · Feed · Variante 3
TINKER CLUB · Vertikales Format · Variante 1
TINKER CLUB · Vertikales Format · Variante 2
TINKER CLUB · Vertikales Format · Variante 3
TINKER CLUB · Digitale Anzeige · Querformat
TINKER CLUB · Digitale Anzeige · Displayformat
TINKER CLUB · Out-of-Home · Platzierungs-Mockup
03NACH DER ERSTEN BEGEGNUNG

Interesse braucht einen nächsten Schritt.

Die Website-Mockups führen von der Startseite zu einer Workshopseite mit Wahl von Alter und Projekt, zu einer Buchungsseite und zu einer E-Mail. Ein echter Veranstalter müsste Altersgruppen, Gruppengrößen, Sicherheitsregeln, Preise und Orte bestätigen; die gezeigten Workshops sind illustrativ.

TINKER CLUB · Visuelles Mockup · Website-Konzept · desktop
TINKER CLUB · Visuelles Mockup · Website-Konzept · mobil
TINKER CLUB · Der nächste Schritt · Konzept-Mockup
CONTENT, DER VERBINDET

Neun Beiträge. Verschiedene Rollen.

Neun Beiträge wechseln zwischen Fragen, Kindern bei der Arbeit, fertigen Projekten und dem Zeichen. Das Raster liest sich wie ein Tisch voller Ideen, und jeder Beitrag funktioniert auch für sich.

Eine redaktionelle Auswahl: Jeder Beitrag trägt zur Geschichte bei. Die visuelle Reihenfolge ist kein Veröffentlichungsplan.

04IM INNEREN DES KONZEPTS

Von der Idee zu jeder Anwendung.

Diese Erkundungen zeigen, wie sich Ton, Botschaft und Komposition verändern können. Eine kreative Richtung schlägt einen Blickwinkel vor; eine Adaption trägt ihn in eine andere Platzierung. Vergleichen Sie die Varianten und achten Sie darauf, was von einem Material zum nächsten wiedererkennbar bleibt.

Alle Materialien, nach Rolle.

Hier sind eigenständige Kompositionen und Platzierungsvarianten gesammelt. Identische Kopien und gleichwertige Exporte sind zu einem Visual zusammengefasst.

Leitfaden: Was leistet jedes Format?
Richtung
Art des Materials

41 / 41 Visuals

BITTE BEACHTENVertikale Visuals für Reels, TikTok und Shorts sind statische Titelbilder. Websites sind Mockups. Tafeln und Mockups können illustrative Beispiele enthalten; sie sind keine gemessenen Ergebnisse, hergestellten Produkte oder druckfertigen Dateien.

05WAS WIR TESTEN WÜRDEN

Von der kreativen Richtung zu Fragen, die wir testen können.

01

Projekt oder Gefühl?

Anzeigen rund um ein konkretes Projekt mit Anzeigen über den Stolz vergleichen, etwas selbst gemacht zu haben.

02

Das Alter als erster Filter

Prüfen, ob die Wahl der Altersgruppe am Anfang Eltern schneller zur passenden Session führt.

03

Familien oder Schulen?

Verfolgen, welcher Einstieg, Wochenendworkshops oder Schulprogramme, zu mehr abgeschlossenen Buchungen führt.

HYPOTHESENEs sind Bewertungshypothesen für eine echte Umsetzung. Das Konzept hat keine gemessenen kommerziellen Ergebnisse.

NOT MORE. / DER NÄCHSTE SCHRITT

Eine eigene Kommunikations­aufgabe?

Wir beginnen bei Ihrer Zielgruppe, Ihrem Angebot und Ihren Ressourcen. Dann legen wir die Richtung und die Materialien fest, die Ihr Unternehmen braucht.

Gespräch beginnen
Website durchsuchen

Eine Richtung finden.

Beschreiben Sie Ihr Anliegen. Der Wegweiser findet Artikel, Szenarien und Informationen auf dieser Website.

Beispiele