Sari la conținut
NOT MORE.
Toate conceptele
Educație · ateliere practice pentru copiiConcept demonstrativ · brand fictiv · vizualuri AI

TINKER CLUB

Curiozitate pe care o poți ține în mână.

Un club de construit pentru copii între 7 și 12 ani, în care podurile, roverele și traseele cu bile din carton duc întreaga campanie.

TINKER CLUB · Big ideas. Small hands.
01CONTEXTUL PROPUS

Big ideas. Small hands.

Pentru cine
Părinți ai copiilor între 7 și 12 ani care caută activități practice, fără ecrane; școlile și partenerii culturali, ca public secundar.
Obiectivul propus
Să facem clubul ușor de înțeles dintr-o privire și să ducem interesul pentru un proiect spre rezervarea unei sesiuni.

CONCEPT DEMONSTRATIVAcestea sunt concepte demonstrative pentru branduri fictive, nu campanii realizate pentru clienți. Ele explorează idei creative simple, mesaje și formate de promovare adaptate diferitelor industrii și platforme. Vizualurile au fost generate cu AI, sub direcția creativă a echipei NOT MORE.

IDEEA CENTRALĂ

„Big ideas. Small hands.” face curiozitatea tangibilă. Fiecare imagine arată ceva ce copiii pot ține în mână, testa și îmbunătăți, iar „Make. Test. Try again.” transformă prima încercare nereușită într-o parte din distracție.

DE CE ARATĂ AȘA

Cobalt, coral, hârtie și albastru deschis, un simbol modular din pătrat deschis și punct și o tipografie geometrică sigură. Fotografia documentară tactilă cu copii, părinți și structuri din carton păstrează brandul cald și real, iar formele decupate aduc materialul atelierului în fiecare pagină.

#2349CF#FF634B#FFF8E9
TINKER CLUB · Identitate aplicată · mockup
TINKER CLUB · Contextul experienței
02ACEEAȘI IDEE, CONTEXTE DIFERITE

Mesajul se adaptează locului în care apare.

Trei key visuals arată un pod, un traseu cu bile și o mașină din carton în construcție. Reclamele pentru feed și story prezintă fiecare câte un proiect, iar un panou și un citylight duc întrebarea „What if?” în oraș. O cutie de proiect, un caiet, un manual de lucru, o sacoșă, insigne, spațiul atelierului și semnalistica arată clubul aplicat.

TINKER CLUB · Feed · varianta 1
TINKER CLUB · Feed · varianta 2
TINKER CLUB · Feed · varianta 3
TINKER CLUB · Format vertical · varianta 1
TINKER CLUB · Format vertical · varianta 2
TINKER CLUB · Format vertical · varianta 3
TINKER CLUB · Reclamă digitală · format orizontal
TINKER CLUB · Reclamă digitală · format display
TINKER CLUB · Outdoor · machetă de amplasare
03DUPĂ PRIMA ÎNTÂLNIRE

Interesul are nevoie de un pas următor.

Machetele de website trec de la pagina principală la pagina unui atelier, cu alegerea vârstei și a proiectului, la o pagină de rezervare și la un email. Un organizator real ar trebui să confirme vârstele, mărimea grupelor, regulile de siguranță, prețurile și locațiile; atelierele prezentate sunt ilustrative.

TINKER CLUB · Machetă vizuală · website conceptual · desktop
TINKER CLUB · Machetă vizuală · website conceptual · mobil
TINKER CLUB · Pasul următor · machetă conceptuală
CONȚINUT CARE SE LEAGĂ

Nouă postări. Mai multe roluri.

Cele nouă postări alternează întrebări, copii la lucru, proiecte terminate și simbolul. Gridul se citește ca o masă plină de idei, iar fiecare postare funcționează și separat.

Selecție editorială: fiecare postare contribuie la poveste. Ordinea vizuală nu reprezintă un calendar de publicare.

04ÎN INTERIORUL CONCEPTULUI

De la idee la fiecare aplicație.

Explorările arată cum se pot schimba tonul, mesajul și compoziția. O direcție creativă propune o perspectivă; o adaptare o duce într-un alt plasament. Compară variantele și observă ce rămâne recognoscibil de la un material la altul.

Toate materialele, pe roluri.

Compozițiile distincte și variantele de plasament sunt reunite aici. Copiile identice și exporturile echivalente sunt grupate într-un singur vizual.

Ghid: ce rol are fiecare format?
Direcția
Tipul materialului

41 / 41 de vizualuri

DE REȚINUTVizualurile verticale pentru Reels, TikTok și Shorts sunt coperți statice. Website-urile sunt machete. Planșele și mockupurile pot conține exemple ilustrative; nu reprezintă rezultate măsurate, produse fabricate sau fișiere pregătite pentru tipar.

05CE AM TESTA ÎN PRACTICĂ

De la direcție creativă la întrebări verificabile.

01

Proiect sau emoție?

Am compara reclamele construite în jurul unui proiect concret cu cele despre mândria de a face ceva singur.

02

Vârsta ca prim filtru

Am verifica dacă alegerea grupei de vârstă la început îi ajută pe părinți să găsească mai repede sesiunea potrivită.

03

Familii sau școli?

Am urmări care punct de intrare, atelierele de weekend sau programele pentru școli, aduce mai multe rezervări finalizate.

IPOTEZEAcestea sunt ipoteze de evaluare pentru o implementare reală. Conceptul nu are rezultate comerciale măsurate.

NOT MORE. / URMĂTORUL PAS

Ai o provocare de comunicare?

Pornim de la publicul, oferta și resursele afacerii tale. Apoi stabilim direcția și materialele potrivite.

Hai să discutăm
Caută pe website

Găsește o direcție.

Descrie ce te preocupă. Ghidul caută articole, scenarii și informații din website.

Exemple