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NOT MORE.
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Éducation · ateliers pratiques pour enfantsConcept indépendant · marque fictive · visuels IA

TINKER CLUB

Une curiosité qu’on peut tenir dans ses mains.

Un club de fabrication pour les enfants de 7 à 12 ans, où des ponts, des robots roulants et des circuits à billes en carton portent toute la campagne.

TINKER CLUB · Big ideas. Small hands.
01LE CONTEXTE PROPOSÉ

Big ideas. Small hands.

Pour qui
Les parents d’enfants de 7 à 12 ans qui cherchent des activités pratiques, sans écran ; les écoles et les partenaires culturels en second public.
L’objectif proposé
Rendre le club compréhensible en un coup d’œil et mener l’intérêt pour un projet jusqu’à la réservation d’une séance.

CONCEPT INDÉPENDANTCe sont des concepts de démonstration pour des marques fictives, et non des campagnes réalisées pour des clients. Ils explorent des idées créatives simples, des messages et des formats promotionnels adaptés à différents secteurs et plateformes. Les visuels ont été générés par IA, sous la direction créative de l’équipe NOT MORE.

L’IDÉE CENTRALE

« Big ideas. Small hands. » rend la curiosité tangible. Chaque image montre quelque chose que les enfants peuvent tenir, tester et améliorer, et « Make. Test. Try again. » fait d’un premier essai raté une partie du plaisir.

LE RAISONNEMENT VISUEL

Cobalt, corail, papier et bleu ciel, un symbole modulaire fait d’un carré ouvert et d’un point, et une typographie géométrique affirmée. La photographie documentaire tactile d’enfants, de parents et de constructions en carton garde la marque chaleureuse et vraie, tandis que des formes découpées apportent le matériel de l’atelier dans chaque mise en page.

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TINKER CLUB · L’identité en situation · maquette
TINKER CLUB · L’expérience en contexte
02UNE IDÉE, DIFFÉRENTS CONTEXTES

Le message s’adapte au lieu où il apparaît.

Trois visuels principaux montrent un pont, un circuit à billes et une voiture en carton en construction. Les publicités pour le fil et les stories présentent chacune un projet, et un panneau et un abribus portent la question « What if? » en ville. Une boîte de projet, un carnet, un cahier d’activités, un tote bag, des badges, un espace d’atelier et une signalétique montrent le club en situation.

TINKER CLUB · Fil · variante 1
TINKER CLUB · Fil · variante 2
TINKER CLUB · Fil · variante 3
TINKER CLUB · Format vertical · variante 1
TINKER CLUB · Format vertical · variante 2
TINKER CLUB · Format vertical · variante 3
TINKER CLUB · Annonce numérique · format paysage
TINKER CLUB · Annonce numérique · format display
TINKER CLUB · Affichage · maquette de placement
03APRÈS LA PREMIÈRE RENCONTRE

L’intérêt a besoin d’une étape suivante.

Les maquettes du site mènent de la page d’accueil à la page d’un atelier, avec le choix de l’âge et du projet, puis à une page de réservation et à un e-mail. Un vrai organisateur devrait confirmer les âges, la taille des groupes, les règles de sécurité, les prix et les lieux ; les ateliers présentés sont illustratifs.

TINKER CLUB · Maquette visuelle · concept de site · desktop
TINKER CLUB · Maquette visuelle · concept de site · mobile
TINKER CLUB · L’étape suivante · maquette de concept
DU CONTENU QUI CRÉE DU LIEN

Neuf publications. Des rôles différents.

Neuf publications alternent questions, enfants au travail, projets terminés et symbole. La grille se lit comme une table pleine d’idées, et chaque publication fonctionne aussi seule.

Une sélection éditoriale : chaque publication contribue au récit. L’ordre visuel n’est pas un calendrier de publication.

04AU CŒUR DU CONCEPT

De l’idée à chaque application.

Ces explorations montrent comment le ton, le message et la composition peuvent changer. Une direction créative propose un point de vue ; une adaptation le transpose dans un autre emplacement. Comparez les options et observez ce qui reste reconnaissable d’un support à l’autre.

Tous les supports, par rôle.

Les compositions distinctes et les variantes d’emplacement sont rassemblées ici. Les copies identiques et les exports équivalents sont regroupés en un seul visuel.

Guide : à quoi sert chaque format ?
Direction
Type de support

41 / 41 visuels

À NOTERLes visuels verticaux pour Reels, TikTok et Shorts sont des couvertures statiques. Les sites sont des maquettes. Les planches et les maquettes peuvent contenir des exemples illustratifs ; ce ne sont ni des résultats mesurés, ni des produits fabriqués, ni des fichiers prêts à imprimer.

05CE QUE NOUS TESTERIONS

De la direction créative aux questions que nous pouvons tester.

01

Le projet ou l’émotion ?

Comparer les publicités construites autour d’un projet précis avec celles qui parlent de la fierté d’avoir fait quelque chose soi-même.

02

L’âge comme premier filtre

Vérifier si le choix de la tranche d’âge dès le départ aide les parents à trouver plus vite la bonne séance.

03

Familles ou écoles ?

Suivre quel point d’entrée, ateliers du week-end ou programmes scolaires, mène à davantage de réservations finalisées.

HYPOTHÈSESCe sont des hypothèses d’évaluation pour une mise en œuvre réelle. Le concept n’a aucun résultat commercial mesuré.

NOT MORE. / LA PROCHAINE ÉTAPE

Un défi de communication à relever ?

Nous partons de votre public, de votre offre et de vos ressources. Puis nous définissons la direction et les supports dont votre entreprise a besoin.

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